PS3, Xbox 360|5 julio 2010 15:50

BlazBlue: Continuum Shift, novedades que incluirá la expansión de este juego de lucha


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BlazBlue: Calamity Trigger fue un gran juego de lucha bidimensional para PlayStation 3 y Xbox 360, que retomaba el estilo visual clásico del género, pero haciendo uso de las nuevas tecnologías en alta definición, consiguiendo un resultado sorprendente. Su cuidada historia, su profunda jugabilidad y su plantilla de personajes completamente diferenciados entre sí, lo convirtieron en un referente de los arcade de lucha que no tenía nada que envidiar a juegos como Street Fighter IV. Sin embargo, su lanzamiento en Europa se hizo con demasiado retraso, jugándole una mala pasada, ya que vio la luz por el viejo continente a escasos meses de salir su expansión en tierras niponas y norteamericanas, BlazBlue: Continuum Shift.

Sin fecha de lanzamiento oficial aún a día de hoy en Europa, Continuum Shift ya se encuentra disponible en las tiendas japonesas desde el 1 de julio y el 27 aterrizará en América. Así que con el juego ya en la calle, haremos un breve repaso de todas las novedades que incluirá esta expansión.

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  • Saldrá a precio reducido.
  • Rebalanceo y ajustes en todos los personajes para equilibrar más el juego.
  • Tres nuevos personajes jugables incluidos en el disco: Hazama, Tsubaki Yayoi y MU- 12.
  • Nuevos personajes mediante contenido descargable y previo pago. De momento sólo se ha confirmado una especie de mujer ardilla llamada Makoto.
  • Habrá el doble de vídeos anime que en Calamity Trigger, que vuelven a correr a cargo del reputado estudio de animación japonés Gonzo.
  • Modo Tutorial: un modo para principiantes, en el que se nos irá guiando y enseñando a jugar.
  • Modo Desafío: Incluye 300 desafíos en los que tendremos que realizar todo tipo de combos que nos indique la máquina.
  • Modo Legión: Hay que enfrentarse a varios enemigos uno detrás de otro, para ganar alianzas en preparación al combate contra el jefe final.
  • Modo Historia: Tendrá 28 historias distintas que tendremos que recorrer para descubrir el argumento del juego.
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