
Vuelve la saga de juegos de lucha más bruta de los videojuegos, Mortal Kombat. Este juego, creado por NetherRealm Studios y distribuido por Warner Bros., vuelve a traernos los famosos movimientos finales o fatalities, que siempre han caracterizado a la franquicia, además de alguna que otra sorpresa. El juego sale el 26 de abril, saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3, a un precio de unos 60 euros , habrá también una edición especial que valdrá unos 90 euros, que incluirá una figura, un libro de arte del juego y contenido digital para las consolas y el juego. Como es lógico, el juego tiene una calificación PEGI de "para mayores de 18 años".
El estudio creador de este juego nació de la mano de Warner Bros., compuesto por los creadores de la saga Mortal Kombat, antes miembros de Midway Games. Este es su primer y único juego por el momento, y han demostrado con él de lo que son capaces. Este juego es el primero de la saga en alta definición, además de ser el primero en ser compatible con la tecnología 3D de los televisores que lo soporten. El juego no se conforma sólo con un modo arcade y un modo versus, sino que encontraremos muchos más modos de juego que harán que disfrutemos del título durante muchas horas, por no hablar de su modo online y su contenido.

Nada más entrar al juego vemos cómo Scorpion da un gancho a Sub-Zero y contemplamos los daños con el efecto rayos X, lo que nos muestra lo que nos espera con este título. Podemos comprobar que los años le sientan muy bien a este juego, siendo sus fatalities más detallados que nunca. El diseño de los personajes y cómo se les desgarra la carne o la ropa durante el combate, nos parece un detalle muy a tener en cuenta a la hora de evaluar el aspecto visual. La Torre de desafíos, de la que hablaremos después, nos parece un apartado que mejora mucho la diversión que aporta el juego.
En esta entrega de Mortal Kombat, volvemos al inicio de la historia, pues parece que así es la única forma de que Raiden venza a Shao Kahn. Antes de recibir el golpe de gracia, Raiden envía una señal mental a su "yo" del pasado, el Raiden de la época del primer Mortal Kombat. Con la sensación de que algo malo va a pasar, Raiden buscará cambiar el destino que le depara luchando contra Shao Kahn donde no es invencible: en el pasado. De esta forma, vivimos de nuevo desde el principio la saga Mortal Kombat, con un cambio de los acontecimientos por parte de nuestro protagonista.

Como juego de lucha para consolas, el control debe ser muy intuitivo, y en Mortal Kombat no es menos. En los movimientos básicos y combos normales de cada personaje, podemos ver que la saga sigue en su línea, con controles sencillos, de una o dos direcciones de la cruceta o el joystick. Donde el control se vuelve desafiante es en los fatalities, que no sólo requerirán la pulsación de los botones en el orden necesario, sino que también requerirá que estemos en la posición correcta para realizarlo, en otro caso no se ejecutará el fatality. Los movimientos mejorados de cada personaje se hacen exactamente igual que su versión normal, pero pulsando el gatillo R2 o RT.

El movimiento innovador en la saga, el "rayos X", es un movimiento que se hace pulsando los dos gatillos del mando, algo que muchos consideran muy simple para el daño que hace y los golpes que ejecuta. Este juego, como los últimos juegos que hemos visto en los demás títulos de lucha, no da lugar a combos muy largos, algo que a muchos jugadores no les gustará. Pero Mortal Kombat es conocido por no tener combos muy largos, prefiere los golpes contundentes. Tendremos dos botones para patadas (alta o baja) y otros dos para puñetazos (alto o bajo), el control común en Mortal Kombat. Cada uno de los 26 personajes de los que se compone el juego (más los que vengan en contenidos descargables o DLC's) tiene sus propios movimientos únicos.

El juego utiliza el famoso motor gráfico Unreal Engine, que vuelve a demostrar de lo que es capaz de mostrarnos en nuestras pantallas. A los creadores no se les ha escapado ningún detalle de este juego de lucha. Durante el combate, vemos como las vestimentas se rasgan, los luchadores sangran y muestran huesos o heridas abiertas, también el suelo se llena de la sangre de los contrincantes.Pero sin duda las partes más trabajadas en cuanto a gráficos son los movimientos "rayos X" y los fatalities, donde vemos que se rompen los huesos, vísceras, todo muy gráfico y sin perder detalle y en alta calidad.
El aspecto sonoro es correcto, siendo siempre una música de ambiente, muchas veces con estilo oriental. Sin embargo, no deja de ser un sonido que apenas prestaremos atención, no destaca mucho durante el combate salvo en el momento de los fatalities, donde coge algo de protagonismo mientras se oscurece el escenario. Para los efectos de sonido podemos decir que hay para todo, incluso cuando nuestro enemigo tiene una armadura de metal y nos para un ataque. En los rayos X y los fatalities también vemos que el sonido es muy realista, desde la rotura de una costilla hasta el cabezazo que recibe el oponente.

La innovación de este juego radica en su regreso al plantel de juegos de lucha de actualidad, pues su vuelta a las consolas implica el regreso de los famosos movimientos finales. Los fatalities, aunque no sea algo nuevo en los videojuegos, han estado sin aparecer mucho tiempo, y menos de una forma tan explícita. Podemos partir en dos a nuestro rival con nuestras manos, arrancarle la cabeza, lanzarlo al fondo del foso, cortarlo en pedazos, el destino de nuestro rival lo ponemos nosotros. Está claro que esta ha sido la parte que ha hecho que el juego sea para mayores de edad y que incluso se haya prohibido su venta en alguna parte del mundo. Por otro lado, el juego para PlayStation 3 es compatible con los televisores que utilizan tecnología 3D, el primero de la saga en utilizarlo.

Un aspecto innovador incluso para la propia saga es el catálogo de movimientos llamados "rayos X", en los que veremos cómo nuestros golpes rompen la anatomía de nuestro rival. El movimiento requiere cargar la barra de movimientos especiales y no gastarla en movimientos mejorados en ningún momento, acto seguido se pulsan los dos gatillos. Es en ese momento donde comienza otra escena de animación de unos pocos segundos, donde veremos cómo le rompemos el cráneo al enemigo, o las costillas, la columna, la espalda... todo lo veremos en primer plano, sin perdernos ningún detalle. Además, el título para PlayStation 3 incluye a Kratos, el protagonista de God of War, y llega tal y como lo encontramos en sus videojuegos, con sus dos espadas y su mismo control.

Como todo juego de lucha de actualidad, la diversión del título depende de la dificultad del modo principal y de la cantidad de modos extra que tenga. Mortal Kombat no se queda atrás en ninguno de los dos aspectos. En primer lugar porque tendremos hasta cinco niveles de dificultad, cada uno se volverá más complicado conforme avancemos en el modo historia, haciendo llegar a la final del torneo un reto en el nivel experto. En el modo online podremos enfrentarnos a otros jugadores, bien uno contra uno o en modo "tag" o por equipos de dos, donde tendremos que dar el relevo a nuestro compañero cuando él quiera o sea derrotado.
Una sección del juego que hará que juguemos durante horas, será en la Torre de desafíos, en la que desafiaremos nuestra fuerza, concentración, precisión o incluso nuestra suerte, donde se nos podrán invertir los controles del juego, o darse la vuelta la pantalla, o muchas cosas más. Todos estos retos no sólo servirán para pasar el rato, sino que en todo el juego recibiremos monedas por nuestras hazañas, y con ellas comprar contenido desbloqueable para el juego. Por otro lado tendremos que realizar diferentes acciones para desbloquear todos los personajes, así como sus fatalities. En general, el juego incluye diversión para mucho tiempo, aunque como todo juego de lucha la fórmula sólo tiene un ingrediente: luchar.

Concluimos el análisis de Mortal Kombat. La vuelta de esta saga implica el retorno de uno de los grandes en los juegos de lucha, y lo hace por la puerta grande. Si bien hay que decir que no incluye combos largos o complejos, algo característico en la saga, cuyos fatalities son los únicos que incluyen complejidad en el control del personaje. Por otro lado, hay una desventaja del título que se ve desde la consola de Microsoft, ya que PlayStation 3 cuenta con un personaje exclusivo (Kratos) y con la compatibilidad con el sistema 3D, algo que los usuarios de Xbox 360 no verán con buenos ojos. La vuelta de Mortal Kombat, en cualquier caso, nos parece muy buena, sobre todo el regreso de los movimientos finales tan gráficos, los cuales divertirán a muchos jugadores. Estamos seguros que el juego tendrá una buena recepción y que nadie quedará indiferente tras haberlo jugado.
Tambien van a haber animality's y brutality's ????
@junior hay un rumor de q va a haber animalities
Por favor, existe modo de crear nuestros propios personales? como soul calibur o otros mortal kombat,