
Vuelve a nuestras manos el famoso arma de portales, Portal 2 ya está aquí. Valve ha lanzado por fin la segunda parte de este juego que, aunque nos pueda parecer sólo un juego de disparos en primera persona, en realidad se trata además de un juego de lógica, puzzles y plataformas, donde siempre será necesario usar portales. La primera parte podía dejar a entender que era un juego sin secuelas, pero su éxito ha hecho que se lanzara una nueva entrega, con muchas más sorpresas. El juego llega para PlayStation 3, Xbox 360 y ordenador, a un precio de 60 euros para consola y 45 euros para ordenador, con una edad recomendada de "mayores de doce años (PEGI)".
La primera parte llegó en octubre de 2007, en un paquete de juegos de Valve llamado "Orange Box", el cual incluía los juegos Half-Life 2, sus episodios uno y dos y el juego multijugador Team Fortress 2. El título pasó de ser algo experimental a convertirse en un juego con muchos seguidores, jugadores que les gusta desde la primera vez que disparan el arma de portales hasta la canción de los créditos cantada por GlaDOS, la inteligencia artificial antagonista. Ahora Chell, nuestra protagonista, ha regresado a los laboratorios Aperture Science, y vuelve a portar el arma de portales, preparada para todos los nuevos retos que tengan las instalaciones y sus robots.

En el primer contacto con el juego vemos que volvemos a estar controlando a Chell y llevando esta famosa arma, lo cual nos vuelve a impresionar como lo hizo en 2007, ahora en unos laboratorios mucho más destruídos. Volvemos a oir a GlaDOS, que volveremos a tener que encontrar antes de que pierda el control. El juego no tiene la misma jugabilidad, sino que vemos que hay muchos más elementos alrededor nuestra, incluso corrientes de agua que podemos controlar con el arma de portales de la misma forma que haremos o hicimos con los rayos o los robots.
La historia del juego en la primera parte no fue muy sólida, pero aquí tenemos mucho más argumento. Han pasado muchos años desde los incidentes de Aperture Science, y Chell vuelve tras un estado de equilibrio que la mantiene viva, muy parecido a lo visto en Gordon Freeman en Half-Life. Aperture Science está deshecho, invadido por la naturaleza y en un estado deteriorado, pero aun con todo GlaDOS vuelve a poner retos a Chell, teniendo que seguirle el juego mientras leemos las pistas para escapar o ayudarnos escritas por una persona misteriosa que nos ayudó en Portal.

El control de juego es el mismo de un título de disparos en primera persona, pero eliminando las balas y la variedad de armas por el arma de portales. Tenemos dos portales, distinguidos por sus colores, azul y naranja. Con un clic o uno de los gatillos del mando disparamos uno de los portales, y con el otro gatillo lanzamos el otro, con lo que enlazaremos ambos portales, pudiendo atravesarlos. Hay que destacar que las leyes de la físisca no se rompen con los portales, por lo que si entras en un portal lanzándote desde mucha altura, saldrás por el otro portal a la misma velocidad que caíamos.
Además de esto, también podemos interactuar con los objetos de nuestro entorno, como por ejemplo poner un portal debajo de un objeto y luego tan solo habría que utilizar en otro lado el portal para llevar ese mismo objeto. En muchos casos encontraremos elementos lineales, como rayos láser, detectores o torbellinos de agua, que podrán variar su dirección si utilizamos los portales en las paredes, siendo este método uno de los fundamentales para resolver puzzles. Puede parecer una jugabilidad simple, pero hay que destacar que nuestra arma especial será la lógica, que junto con el arma de portales podremos hacer frente a cualquier escenario.

El apartado gráfico es producto del motor Source, que aunque tenga ya muchos años sigue sorprendiendo por su capacidad. Siempre ha habido muchas críticas porque Valve siempre utiliza el motor Source junto con mejoras desde Half-Life 2, pero esta desarrolladora deja claro que puede con todos los componentes del título. Luces, sol, brillos, reflejos del metal, sombras, el motor gráfico puede con todo, y con un aspecto visual mucho más que bueno. El apartado sonoro y musical es correcto, destacando la divertida voz de GlaDOS y de sus pequeños esbirros, que junto con sus diálogos nos harán reir alguna que otra vez.
El uso del arma de portales no es una innovación, pero considerando que sólo existe un juego de portales y que éste es la vuelta de ese tipo de juego, muchos jugadores verán la jugabilidad como revolucionaria. Además, en esta nueva entrega tenemos muchos más componentes que en su primera parte, en la que sólo había el conocido cubo de compañía (sirve para pulsar algunos botones), centinelas y rayos láser. Aquí encontraremos, además de todo lo anterior, espejos, centinelas mejorados, corrientes de agua que nos harán "flotar", cubos resistentes a rayos láser para reflejarlo, y muchos objetos más.

Por otra parte, destacar el modo cooperativo que incluye el juego, una experiencia por internet única, donde el objetivo será ayudarse mutuamente para resolver escenarios que son un auténtico desafío. Podemos encontrar cosas simples como pisar un botón para abrir una puerta mientras nuestro compañero la atraviesa, pero encontraremos momentos realmente complicados cuando toque sincronizar movimientos con nuestro compañero para lograr llegar a una nueva sala. No se sabe si tendrá servidores dedicados, en otro caso podría tener mucha latencia, lo que se traduce en retardo en el juego y problemas a la hora de jugar.
El juego es muy intenso, entretendrá desde el primer disparo de un portal. Tanto al que jugó a la primera parte como el que nunca ha jugado a Portal disfrutarán del título a lo largo de toda la historia del juego, que tiene mucho más guión y trama que el primer título. Un problema del juego es que carece de rejugabilidad, una vez nos pasemos los puzzles, ya sean en cooperativo o solo, ya sabemos resolverlos, por lo que la diversión se verá reducida una vez nos pasemos el juego y queramos pasarnoslo una vez más. Tendremos que esperar a ver los planes de Valve para ampliar la vida del título con ayuda de contenidos descargables o DLC's o actualizaciones gratuitas.

Concluimos el análisis comentando que el juego ha sido de los más esperados del año, y ha cumplido con diferencia sus espectativas. El juego será para muchos uno de los indispensables en las estanterías de los jugadores, por su jugabilidad única, su interesante argumento y por su antagonista GlaDOS, uno de los villanos más hilarante en videojuegos. El juego podría incluir pistas de la próxima entrega de Half-Life dentro de su argumento, lo que deja intriga a los seguidores de la saga de Gordon Freeman. Si te gusta probar con géneros diferentes a los habituales, ver un juego de disparos totalmente diferente o los puzzles de lógica, encontrarás en Portal 2 diversión durante muchas horas.
que salga una expansión o el 3, quiero ver a Atlas y p-body otra vez, ¿se imaginan un cop de a 4 jugadores? un. ChronO2 o. no sé, morgan, algún nombre de esos, estaría bueno :).
no creo que Valve se mate aciendo una 3ra entrega, o a lo sumo una expansión.