
La temporada de Moto GP acaba de terminar este pasado fin de semana en Cheste y Capcom lo ha aprovechado para presentar el que será el juego de velocidad que permitirá simular esta competición en consola. Será MotoGP 10/11 y nos permitirá ser partícipes de las carreras que compondrán el mundial de motociclismo del próximo año. Su fecha de lanzamiento está estimada para el mes de marzo de 2011 y saldrá para PlayStation 3 y también para Xbox 360.
La presentación se realizó el fin de semana pasado durante el Gran premio de la Comunidad Valenciana en el Circuito de Cheste. A la misma acudieron los pilotos Espargaró y Mika Kallio. Allí se dieron algunos detalles de cómo será esta nueva entrega del juego de motos. Según anunció Capcom este título desarrollado por Monumental Games permitirá simular todas las carreras del mundial con los pilotos y escuderías que participarán en él. También desarrollará otros aspectos del mundial para conseguir que el juego sea más completo y ofrecer más posibilidades al jugador haciendo que se sienta parte de la mejor manera posible de la competición.

Pero además de incluir pistas, pilotos y escuderías actualizadas hasta el momento de su lanzamiento habrá contenidos descargables (DLCs) que saldrán periódicamente para actualizar los datos del juego. Así, si hubiese cambios como por ejemplo la inclusión de algún nuevo piloto se actualizaría el juego mediante estos contenidos descargables. Contenidos que no se ha dicho si serán gratuitos o de pago. Eso sí, estarán disponibles en la PlayStation Store de PlayStation 3 y en Xbox Live de Xbox 360.
En cuanto a detalles de las novedades del juego se sabe que habrá un nuevo sistema de pilotaje además de un mejorado sistema de físicas. Gracias a él se simularán más fielmente todos los aspectos como choques, aceleraciones, frenadas, etc. Además incluirá la opción de la asistencia de conducción. Será totalmente personalizable y gracias a ella el jugador podrá decidir qué aspectos de la simulación esté activada. Así tendrá la posibilidad de tener un control de estilo arcade, más sencillo y rápido, o más enfocado a la simulación en el que la técnica del jugador sea puesta a prueba.



