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El próximo juego de rol online masivo, o MMORPG de los chicos de ArenaNet, viene dispuesto a revolucionar el mercado. Y para ello, Guild Wars 2 ha decidido cambiar con todos los estándares para hacer un juego único. Así­ que uno de los principales cambios que veremos en el juego, es el sistema de combate. Un sistema, que en este caso no se apoyará en la llamada trinidad de los juegos online. Es decir en lo que se conoce como DPS, Tank y Healer, que viene a ser los tipos de personajes que podemos controlar.

Así­ que en este juego, no habrá personajes que solo aguanten los daños, o Tanks, o que sólo hagan daño de forma masiva, como los DPS. Y menos aún personajes dedicados exclusivamente a curar, como los Healers. Y aunque suene raro, tiene una buena explicación. En su lugar, cada personaje tendrá habilidades que permitan estas tres cosas. Y tendremos que aprender a usar cada una en el momento adecuado, pero no dependeremos de nadie más.

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De este modo, se trata de eliminar la necesidad de buscar personajes de una profesión concreta durante horas. Y sobre todo, no hará falta que llevemos un sanador dedicado, algo imprescindible en otros juegos online. En este caso, hasta se podrá ir con un grupo exclusivamente de guerreros por ejemplo, y salir victoriosos. Pero si alguien cae en combate, tampoco habrá problema.

Si esto llega a ocurrir, el jugador entrará en el estado «Lucha por tu vida», y estará derribado. Mientras dure este estado sus habilidades serán reemplazadas por otras de supervivencia. Y podrá volver al combate si mata a un enemigo en ese tiempo, o un compañero lo resucita, ayudándole a levantarse. Y es que todos los personajes tendrán esta habilidad, para darle más dinamismo al combate. Pero que nadie se piense que será un juego sencillo, pues según aseguran, la estrategia será más importante que nunca.