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Las redes sociales están ocasionando que determinados juegos se conviertan en fenómenos culturales. Es el caso de Minecraft, un juego por demás sencillo, de tipo cajón de arena, y en el que los usuarios se verán inmersos en un paisaje tridimensional donde deben levantar su propio mundo a base de pequeños bloques de construcción. Por la noche pululan enemigos que se intentarán destruir lo que el jugador ha hecho durante el dí­a, y de paso al propio jugador.

Una dinámica realmente sencilla, pero que ha conquistado más de 7 millones de usuarios que se han registrado en la página web del desarrollador, Markus Persson, para practicar con la versión de prueba. De estos 7 millones, algo más de 2 millones de usuarios han decidido pasar por caja y hacerse una copia del juego, y no es mal momento para hacerlo porque ahora está en oferta y cuesta 15 euros. Dentro de unos meses el precio pasará a ser de 20 euros. La revista PCGamer lo ha nombrado “el cuarto mejor juego para jugar en el trabajo”.

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Es una situación un tanto extraña porque el juego no está definitivamente acabado. Los usuarios que decidan pasar por caja en este momento podrán practicar con una versión provisional pero muy adelantada del juego, y además tienen derecho a actualizaciones futuras sin coste porque la versión definitiva no tiene prevista su salida hasta bien entrado el invierno de este año.

El juego se ha hecho popular aprovechando una mecánica de juego muy sencilla, pero también la capacidad viral de las redes, y ciertas estrategias puntuales muy bien empleadas como la semana del juego gratuito, que generó más de 25,000 ventas de licencias. Quienes se apuntaron a este juego en los comienzos, han ido viendo con satisfacción cómo evoluciona, como pasa de ser un simple juego de construcción de universos explotando los recursos del paisaje hasta adquirir dimensiones más complejas con enemigos, combinaciones de materiales y creación de nuevas herramientas, universos paralelos, etc.