
Valve rechaza cualquier sistema moderno existente en los modos multijugador para juegos de disparos. Así lo ha expresado Gabe Newell, director de la conocida compañía creadora de la franquicia de juegos de disparos Half-Life, del que salió la modificación del título multijugador Counter-Strike, que fue top ventas en el año 2000. Tras dos entregas y muchos años de desarrollo, ahora llega Global Offensive, para Xbox 360, PlayStation 3 y ordenador el año que viene.
Actualmente la mayoría de los juegos de disparos disponen de un completo sistema de habilidades, armas y equipamiento desbloqueable, que sólo se puede conseguir progresando en el modo multijugador, subiendo de nivel o consiguiendo buenas rachas en las partidas. Valve no quiere eso para Counter-Strike, quiere que el único factor que determine la victoria entre los jugadores sean las habilidades que consiguen conforme siguen jugando online.

Esta filosofía está presente en la saga desde el principio y parece que no cambiará con Global Offensive, teniendo disponible desde que jugamos la primera partida todas las armas y objetos existentes en el juego, obtenibles en la partida comprándonlas con el dinero que ganamos por las victorias de cada ronda. Si sobrevivimos a los asaltos entre ronda y ronda mantendremos el equipamiento comprado o encontrado en el suelo, en otro caso deberemos reabastecernos al principio de cada ronda.
De hecho en las primeras entregas de Counter-Strike había jugadores que preferían aprender a utilizar las armas baratas del juego (como era la FAMAS) y así conseguir buenas rachas en las partidas sin tener que esperar a acumular dinero, mientras que otros jugadores preferían ahorrar y hacerse con un revólver y un rifle de francotirador para conseguir altas posiciones en el ranking de jugadores. Además de pistola y arma principal, el jugador puede hacerse con accesorios como chaleco kevlar, casco, granadas de fragmentación o de destello e incluso de humo.



