
Si algo hechaba en falta Sega, era su propio Mario Kart de nueva generación. La llegada de este Sonic & Sega All-Stars Racing precisamente enlaza con la filosofía lúdica del clásico título de carreras de Nintendo. Está disponible en todas las plataformas (PC, PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Wii, Nintendo DS y PSP), a un precio que ronda entre los 35 y los 60 euros.
Su propuesta es clara: por un lado, un Gran Premio para competir solo o con amigos en casa o en el modo online; por otro misiones planteadas como retos que sirven para ampliar el catálogo de minijuegos que incluye este Sonic & Sega All-Stars Racing. Y, sobre todo, la oportunidad de volver a saludar a muchos de los personajes de Sega que llevaban años desaparecidos.

Modos de juego: Gran Premio
Como decimos, la acción de Sonic & Sega All-Stars Racing está dividida en varias modalidades de juego, dependiendo de si elegimos campañas individuales o multijugador. La primera de las opciones, común si jugamos sólo o en compañía (ya sea a pantalla partida o con otros jugadores a través del online), es el Gran Premio. Como habrás podido suponer, es el eje central del juego, con carreras que se desarrollarán en ocho circuitos iniciales (con la posibilidad de desvelar trazados secretos si desbloqueamos retos con buena puntuación, llegando a los 24 escenarios).

El objetivo del Gran Premio no tiene misterio: consiste en ganar la carrera. Para ello, no sólo habrá que tener maña con los controles (muy esquemáticos y sencillos, por otro lado), sino también con el entorno y el comportamiento de los adversarios.
El vehículo se controla con tres comandos: dirección, acelerador y freno/derrape. En el caso de Wii y PlayStation 3, la dirección puede configurarse para usar el sensor motriz de los mandos de cada consola (con el sistema SixAxis de PlayStation 3, en el caso de la consola de Sony). Además, a estos controles se suma uno más, que servirá para accionar los All-Stars Moves.

Los All-Stars Moves, que en cada personaje se presenta de una forma, sirven para lanzar ataques precargados con items que iremos recogiendo por el circuito, para luego lanzarlo contra los adversarios. También sirve para tocar el claxon, un ataque que en ocasiones nos puede salvar de colisiones con enemigos durante la carrera.

Minijuegos: modo jugador único
Los minijuegos están planteados como retos. Cada uno de ellos está planteado con sus propias reglas, objetivos y personajes a manejar para lograr puntuar. Habrá varias formas de conseguir terminar con éxito el reto y, así, desbloquear todos los minijuegos hasta disponer de los 64 que componen el abanico completo.

Las puntuaciones se valoran en evaluaciones entre E y AAA. Lograr terminar una prueba con una puntuación de B, por tanto, nos obligaría a repetir si queremos desbloquear más modalidades de juego, hasta lograr, como mínimo, una puntuación de A. En el caso de que consigamos varias puntuaciones AAA encontraríamos, además de trofeos para nuestro perfil de usuario en la consola, sorpresas exclusivas para los campeones.
Como decimos, cada personaje actúa en sus propias misiones dentro de los minijuegos. Es por ello que los citados All-Star Moves cobran más sentidos en este apartado del juego. Los personajes que sean célebres por su velocidad (como Sonic o Shadow, por ejemplo) tendrán más misiones relacionadas con las carreras que los que hacen uso de vehículos dotados de armas (como el Dr. Eggman).

Minijuegos: modo multijugador
Otra opción es la de optar por minijuegos de dos jugadores. La fórmula aquí funciona muy bien, pero sigue recordando a la alargada sombra de Mario Kart. Dispondremos de varias modalidades de competición directa con otro jugador (alguna de las cuales remitirá directamente a los minijuegos individuales). La caza del globo o la captura de los diamantes son realmente divertidas, además de las carreras eliminatorias contrarreloj.

Multijugador online
En el modo Gran Premio, el multijugador online funciona con la fórmula de salas. Para que una carrera pueda comenzar, la sala debe llenarse con todos los jugadores que requiera. Eso puede ser una pega, ya que el uso de jugadores controlados por la CPU habría dado más agilidad al modo online (y más dificultad, ya que a pesar de haber tres grados personalizables, la victoria en Sonic & Sega All-Stars Racing no resulta difícil de conseguir).

Aspectos técnicos
Gráficamente, Sonic & Sega All-Stars Racing es muy divertido y cargado de colores. Dada la naturaleza del juego, no hay mucha complicación en las texturas poligonales (siempre refiriéndonos a la versión de alta definición), y el movimiento durante todos los modos de partida resulta muy fluido y nada abrupto. En ese sentido, los desarrolladores de Sumo han sabido sacarle partido a la programación del juego.
El sonido funciona muy bien, y tanto música como efectos están muy bien graduados durante la partida. Los personajes no están doblados, aunque el comentarista de las carreras en el Gran Premio sí que habla en español, lo cual resulta muy refrescante. La ambientación musical hace referencia, sobre todo, a los títulos clásicos de Sega, construyendo lugares comunes que, sobre todo, disfrutarán los jugones más nostálgicos.

Aplausos
Su carencia de pretensiones y su vocación lúdica lo convierten en pura diversión.
El sistema de minijuegos, aunque simple, es realmente adictivo.
El multijugador garantiza horas juego.

Necesita mejorar
Carece de la frescura que se le pide a un título de este estilo. Pero es algo inevitable.
El Gran Premio multijugador online tarda bastante en cargar.
Resulta demasiado fácil en las partidas individuales.




Una respuesta a “Sonic & Sega All-Stars Racing – A Fondo”
[.] bebe directamente de la filosofía del Mario Kart de nintendo. Pese a ello, no debe despreciarse. Sonic & Sega al-stars Racing tiene el encanto de un juego sin más pretensiones que divertirse. el título reune a personajes [.]