
La secuela para Xbox 360 de Ninja Gaiden arrancó lágrimas de tristeza a los propietarios de plataformas PS3 por no poder ponerse a los mandos de Ryu en sus consolas. Ahora ellos están de enhorabuena, ya que la exclusividad que ataba a la serie a la consola de nueva generación de Microsoft se ha hecho añicos con la salida de la edición Sigma del juego, que vió la luz para Playstation 3 el pasado 2 de octubre a un precio de 59,99 euros en edición normal y 69,99 euros en versión de coleccionista.
Ninja Gaiden Sigma 2 viene a ser una versión ampliada del juego que ya se editó en Xbox 360, aunque con singulares modificaciones. Aunque estamos ante la misma historia, en la edición Sigma que se ha lanzado para la consola de Sony se establecen nexos argumentales con el primer título de la serie que estaban ausentes en la versión para Xbox 360. Y eso no es todo: para su aterrizaje en PS3, Ninja Gaiden Sigma 2 ha dispuesto de un reparto de personajes más nutrido y con mayores posibilidades en el manejo de los mismos gracias al mando Sixaxis.

Respecto a las incorporaciones, se trata de dos personajes femeninos que proceden de otros juegos, bien sean de licencias distintas o de otros títulos de la saga. Concretamente, reconocemos a Ayane de Dead or Alive y, directamente desde Ninja Gaiden DS, tenemos a Momiji. Y precisamente en los personajes femeninos recae la responsabilidad de una de las nuevas características que no estaban presentes en la edición para Xbox 360: mediante el detector de movimiento del Sixaxis, el jugador puede accionar el contoneo del busto de las chicas guerreras del juego. Una prestación tan inútil como gráfica.
En lo que concierne a la jugabilidad, Ninja Gaiden Sigma 2 conserva la dificultad de títulos anteriores de la franquicia, aunque en este caso se ha suavizado para que el jugador no las pase tan canutas como en versiones anteriores. Pese a que es uno de los juegos más difíciles que pueden encontrarse para PS3, no llega a las cotas infernales que los jugones han tenido que asumir en ediciones anteriores.

Por lo demás, en Ninja Gaiden Sigma 2 se localizan algunas de las mejoras que se le esperan a cualquier juego cuando es objeto de un trasvase entre plataformas: nuevas armas, fases ocultas, cambios sensibles en determinadas pantallas o matices en la filosofía del juego (en concreto, el Sigma 2 resulta notablemente menos violento que el título de Xbox 360). Eso sí, en materia de animación, el motor de imagen de la versión para PS3 suaviza mucho más el movimiento, haciéndolo más ágil y natural. Aunque tampoco se trata de algo realmente significativo.
http://www.youtube.com/watch?v=49LDg57M2bA&feature=SeriesPlayList&p=D7861E0A50EC67CD
Vía: El País, Meristation y Mundo Gamers




3 respuestas a “Ninja Gaiden Sigma 2, el juego se pasa de Xbox 360 a PS3 y explota el mando Sixaxis”
[.] sea con Ninja Gaiden 2 (que salió para Xbox 360) o su revisión calcada, Ninja Gaiden Sigma 2 (en playstation 3), los fans de la saga del ninja Ryu que se remonta a la época de los 16-bits [.]
[.] a los arcades beat’em up, una sensación que otros títulos de más o menos similitud, como Ninja Gaiden Sigma 2, ha llegado a causar más de una satisfacción en los propietarios del juego. Pese a todo, no son [.]
[.] sea con Ninja Gaiden 2 (que salió para Xbox 360) o su revisión calcada, Ninja Gaiden Sigma 2 (en playstation 3), los fans de la saga del ninja Ryu que se remonta a la época de los 16-bits [.]