avatar-videogame-videojuego-01

Avatar, el videojuego, es la nueva aventura gráfica desarrollada por el estudio francés Ubisoft para todas las consolas y plataformas del mercado (PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Wii y PSP), a un precio que varí­a entre los 40 y los 60 euros, en función de la versión. Enclavado en el género de rol con tintes de shooter (de disparos en tercera persona, para que nos entendamos), el argumento de Avatar, el videojuego situa al jugador en el planeta Pandora, donde encarnaremos a un soldado que tendrá que integrarse entre los Na´vi, la raza aliení­gena que vive en este mundo.

A medida que avance la trama, tomaremos partido en múltiples facetas del planeta, en función de las decisiones que tomemos con nuestro personaje (que a veces será humano y a veces ser un Na´vi). Avatar, el videojuego supone la adaptación de la pelí­cula de James Cameron que está en estos momentos en los cines. El juego salió al mercado el pasado mes de diciembre y está orientado a todos aquellos jugones que busquen un tí­tulo con un logrado desarrollo gráfico y esperen de un juego muchas horas de exploración y aventura. Entre sus puntos fuertes está un gran desarrollo creativo, aunque tiene una serie de problemas, relacionados con el rendimiento gráfico (que por ser tan amplio y minucioso limita en algunos momentos la forma en que percibimos el movimiento, sobre todo) y el sistema de juego (sólo cuando se trata de disparar, ya que resulta muy esquemático). Echemos un vistazo paso a paso a todos los puntos de este tí­tulo.

avatar-videogame-videojuego-02

Argumento

Avatar, el videojuego es, como hemos mencionado, un juego de rol en el que se dan cita otros géneros según el pasaje de la historia en el que nos movamos. Comenzaremos el juego eligiendo un personaje y su correspondiente avatar (una criatura generada genéticamente a partir de ADN humano y ADN de los Na´vi, las criaturas que pueblan el planeta-luna Pandora, donde tendrá lugar la historia). Tendremos 20 opciones (diez hombres y diez mujeres, no sea que le caiga un puro al juego por saltarse la Ley de Igualdad). Elijamos quien elijamos, el nombre de nuestro personaje siempre será Ryder.

avatar-videogame-videojuego-03

Una vez en la acción, daremos con nuestros huesos directamente en Pandora, eso sí­, en modo humano. Estaremos un par de años antes de los acontecimientos de la pelí­cula, y la historia no será excesivamente diferente. Llegaremos como un soldado de una empresa privada, RDA, asignado al programa Avatar (una misión de exploración en la que tendremos que participar en las misiones como nativo del propio planeta). No desvelaremos nada para evitar romper el factor sorpresa, aunque te diremos que en un momento dado durante el inicio seremos partí­cipes de un acontecimiento que nos involucrará de lleno en la vida de Pandora.

avatar-videogame-videojuego-04

Sistema de juego

Avatar, el videojuego se va a desarrollar a lo largo y ancho de todo el enorme plantea Pandora. Los desplazamientos van a ser importantes, ya que la dinámica de juego estará basada en un sistema de misiones que nos obligará a transportarnos a diversos puntos del globo para poder llevar a buen puerto cada una de las responsabilidades del personaje.

avatar-videogame-videojuego-05

En los pasajes en que manejemos al Ryder humano, éste irá equipado con un arsenal de armas seleccionables. Cada arma, como es lógico, tendrá unas caracterí­sticas determinadas que la harán adecuada para determinadas misiones (el alcance, potencia y capacidad de daño serán factores clave para la elección de una u otra arma en según que lugar o amenaza). Además, según vayamos completando misiones o adquiriendo items, la experiencia del personaje irá aumentando, abriendo la puerta a nuevas habilidades asignables.

avatar-videogame-videojuego-06

En el modo avatar, orgánicamente notaremos que el control del personaje será distinto. Este perfil de personaje es más voluminoso y atlético y, por tanto, más enérgico y veloz. Su integración con el planeta será completa y, por ejemplo, algunos elementos de la fisionomí­a del lugar no le harán daño (como algunas plantas, que pueden ser letales cuando campamos a nuestras anchas por Pandora con el aspecto humano).

avatar-videogame-videojuego-07

En general, como ya hemos mencionado, el género central de Avatar, el videojuego será el RPG de modo abierto (o sandbox). De esta forma, el juego estará sustentado sobre un sistema de misiones seleccionables y, además, solapables, en función de las cuales podremos ampliar nuestra experiencia y enriquecer al personaje. Además, gracias a esta dinámica, las posibilidades de Avatar, el videojuego quedan ampliadas hasta el punto de ser un tí­tulo de final abierto.

avatar-videogame-videojuego-08

Cuando toque armarse de valor en los momentos de acción, el shooter será el género que se apropie de Avatar, el videojuego. El sistema de shooter se basará en el control en tercera persona, y si eres aficicionado a este género notarás una gran carencia: no hay botón para apuntar. Por lo tanto, habrá que valerse de los controles analógicos únicamente para poder ser certeros en los tiros, ya sea con armas de fuego en modo humano o con flechas cuando seamos avatar.

avatar-videogame-videojuego-09

No será los únicos modos de control de Avatar, el videojuego. Excepto en los momentos en que tengamos que mover al personaje entre dos puntos separados entre ciento de kilómetros (para lo cual emplearemos puntos de teletransporte, que varí­an en modo humano y en modo avatar), los desplazamientos para amplias distancias se harán mediante lanchas y vehí­culos de ruedas (en modo humano) o mediante criaturas terrestres o aéreas (en modo avatar). En este último caso, también tendremos un modo de batalla, en el que podremos luchar mientras manejamos una de las impresionantes criaturas voladoras de Pandora.

avatar-videogame-videojuego-10

Gráficos y sonido

Aunque el modo de manejo de Avatar, el videojuego ofrece una pronfundidad muy atractiva y completa que puede proporcionar unas 20 horas de juego, no es éste el punto más interesante de este tí­tulo. El protagonismo se lo lleva, por goleada, todo el apartado técnico. Aunque con algunos matices. El plano creativo de Avatar, el videojuego es francamente sobresaliente, sobre todo en el aspecto del diseño de personajes y escenarios.

avatar-videogame-videojuego-11

Dado que la superficie explorable es prácticamente total durante casi todo el juego, el nivel de detalle resulta milimétrico. Además, tanto en las versiones de PlayStation 3 como en Xbox 360, el sistema de carga resulta muy dinámico, impidiendo que el jugador pierda la esencia (en su mayorí­a, selvática) que pretende imprimir el juego.

¿Dónde está el «pero»? Fundamentalmente, en el proceso gráfico. El motor empleado para Avatar, el videojuego ha sido el Dunia Engine, un sistema gráfico muy potente que se explota incluso en las secuencias cinemáticas de transición. Sin que haya sido insuficiente, el esfuerzo del motor es constante durante el juego, y para ello se ha tenido que sacrificar algo de rendimiento poligonal, que en muchos pasajes no resulta todo lo natural que podrí­a haber sido.

avatar-videogame-videojuego-12

El sonido es otro aspecto a aplaudir. No sólo por la forma en que favorece la atmosférica tensión que puede llegar a sentirse en muchos pasajes, sino también por lo milimétrico de la propuesta. El conjunto sonoro es preciso y muy acertado, y mientras caminamos podemos oí­r el pisar de la hierba, las plantas mecerse por el viento, el crepitar de las llamas si hay una hoguera, el aliento de las criaturas a nuestro alrededor o la respiración de otros personajes. En este punto, también hay que destacar la música, que resulta muy completa en cuanto a registros.

Modo cooperativo

Una vez superada la vasta campaña, o mientras lo hacemos, podemos optar a un modo de juego online con partidas de hasta 16 jugadores. Las distintas modalidades de juego en multijugador son las habituales cuando tocamos este palo y nos recuerdan mucho a las que vimos en el cooperativo de Uncharted 2. Tendremos un sencillo todo contra todos, un versus por equipos o una versión de atrapar la bandera. Clásicos en los que, aquí­ sí­, notaremos el gran fallo de Avatar, el videojuego: el sistema de lucha cuando estamos en modo shooter. El principal culpable de este punto es, como ya hemos mencionado, la falta de un botón para apuntar y acercar el objetivo.

avatar-videogame-videojuego-13

Aplusos

El trabajadí­simo aspecto creativo, procedente de la pelí­cula, está definido con una precisión que realmente consigue crear un mundo nuevo.

El sonido, uno de los mejores trabajos atmosféricos que se recuerdan en un juego.

El sistema de misiones, aunque no es sorprendente ni revolucionario, asegura muchas horas de entretenimiento.

avatar-videogame-videojuego-14

Necesita mejorar

El modo shooter, francamente mejorable.

Algumos momentos del proceso gráfico, hipotecados por la amplisima variedad visual que requiere el juego.

El multijugador es demasiado tópico.

http://www.youtube.com/watch?v=kPkh2YeIaSI