Alan Wake es a la novela lo que Heavy Rain fue al cine: una traslación de un espacio narrativo a la dinámica del videojuego. En este caso, los muchachos de Remedy han desarrollado en exclusiva para Xbox 360 un título que contiene más elementos de acción que en la propuesta de Quantic Dream, una decisión que, como consecuencia, conlleva luces y sombras a su resultado. Como decimos, sólo es posible adquirirlo para la consola de Microsoft y cuesta unos 60 euros.
A cambio nos llevamos un videojuego que volverá locos a los fans de Stephen King. No en vano, el nombre del escritor de Maine serán las primeras palabras que se pronuncien, y sin duda, el guión de Alan Wake está plagado de lugares comunes con multitud de novelas de King: desde El Resplandor hasta El Cazador de Sueños pasando por relatos como La Ventana Secreta. Y no es para menos: Alan Wake es un escritor que pasa por un bache creativo y acude al retirado pueblo de Bright Falls («donde cae la luz«, en una traducción más o menos libre) junto a su mujer, Alice. Durante el episodio que prologuea la historia, Alice desaparecerá, y una serie de extraños seres acosarán al escritor quien, sorprendido, verá como a lo largo y ancho de Bright Falls están diseminadas la páginas de un manuscrito que narra los acontecimientos presentes y que, además, parece haber escrito el propio Wake…
Análisis
Orson Welles dijo que con un buen guión se puede hacer una buena o una mala historia, pero que con un mal guión la historia sería mala. Alan Wake tiene un buen guión. Uno muy bueno. Esa una de las grandes bazas con las que ha contado el juego, cosa que, en comparación a su «más o menos homólogo», Heavy Rain, le vale un punto. No obstante, la dinámica motriz de Heavy Rain se ha convertido en un sistema de control convencional en Alan Wake, que recuerda en la jubagilidad a títulos enclavados en el género del survival horror más próximos a Resident Evil o Silent Hill (especialmente, con éste último).
Para jugar a Alan Wake, tendremos que avazar de forma lineal (aunque los mapas sean más o menos abiertos) de un punto a otro, y en medio sólo tendremos dos opciones: la exploración y la acción. Si exploramos, encontraremos páginas del manuscrito que nos pondrán los vellos de punta y algunos items recolectables para desbloquear logros en nuestro perfil de Xbox Live (items que identificaremos con termos de café).
En cuanto a la acción, habrá enemigos a batir antes de que nos den para el pelo a nosotros. Tendremos a nuestro alcance tres tipos de enemigos: una especie de fantasma que identificaremos como lugareños envueltos en tinieblas, aves y objetos poseidos por fenónemos poltergeist. En todos los casos, la rutina de ataque será la misma: Alan Wake irá equipado con una linterna y con algún tipo de arma de proyectiles. Para defendernos, deberemos iluminar a los enemigos hasta que un destello nos indique que los hemos «separado» de la oscuridad. Desde ese momento, será vulnerable a los disparos que efectuemos con pistolas o bengalas.
Quizás te haya sorprendido este sistema de ataque, pero es que en Alan Wake el contraste entre luz y oscuridad trasciende lo narrativo. Bright Falls está poseido por la oscuridad, y todas las criaturas que hayan sucumbido a ella están dominadas como si fueran fantasmas y demonios. Es por ello que el control y conocimiento de la luz serán poderosos aliados en nuestra partida. De hecho, no sólo deberemos estar atentos al número de balas o bengalas que tengamos, sino también a la energía que nos queda en las pilas de la linterna, ya que como nos quedemos sin baterías será imposible protegernos (e incluso, guiarnos por los senderos).
Precisamente en este punto, en la forma en que se presenta la luz, se merece Alan Wake una parada en boxes. El tratamiento técnico de la luz en este juego es de lo mejor visto en una consola, y sin duda, está a años luz de cualquier otro juego de Xbox 360. Las analogías más apropiadas en este sentido las tendríamos en Uncharted 2 o God of War III, todo un punto a favor de Microsoft, que demuestra cómo su consola puede reproducir unos gráficos de ultimísima generación sin necesidad de recurrir al Blu-Ray ni instalar juegos en disco duro.
Continuando con el aspecto gráfico, Alan Wake distingue dos aspectos: las secuencias de juego y las cinemáticas basadas en captura de movimiento (motion capture). En ambos caso, el trabajo de Remedy es sobresaliente, y es capaz de codearse con títulos de última generación como Uncharted o Heavy Rain, trasladando al jugador hasta una experiencia muy cinematográfica.
Y decimos «cinematográfica» sin titubear porque no sólo los gráficos imprimen esta sensación. Alan Wake cuenta con un doblaje de primerísima línea, con Lorenzo Beteta (Jack Shephard, de la serie Perdidos) a la cabeza como Alan Wake y una veintena de voces que recordaremos de series y películas. Además, las interpretaciones son de muchísima calidad, aportando mucho caché al conjunto. El sonido funciona como se espera en una historia de terror, haciendo que el jugador no pueda evitar sino sentirse intranquilo en cada esquina o paraje de bosque. La música quizás es lo que flaquee un poco en aspectos generales, ya que recurre a la fórmula más sencilla del género.
Trucos
16 páginas ocultas: rellenar el manuscrito entero no es fundamental para terminar Alan Wake, pero si eres un jugón no podrás cargar con la asignatura pendiente de no completarlo. Para ello, tendrás que contar con 16 páginas ocultas que sólo se pueden obtener tras completar el juego en modo Nightmare (la máxima dificultad). Para ello, antes tendrás que desbloquearlo, algo que sólo podrás hacer si terminas el juego en cualquier modo anterior. Eso sí: el modo Nightmare es realmente difícil, así que paciencia.
Huevo de Pascua: Alan Wake no se olvida de su condición de videojuego, por eso incluye el tan anhelado Huevo de Pascua para que los jugones de pata negra de Xbox 360 lo encuentren. En este caso, este item es, precisamente, una Xbox 360, que además incluye un conocidísimo juego. Para encontrarla, sólo tienes que ir a la habitación que hay pasando el Hall del hotel cuando comience el capítulo 4.
Hasta la luz: más que un truco, esto es una clave para que el juego sea más manejable. Como decimos, el empleo de la luz es imprescindible para que puedas avanzar. En este sentido, te recomendamos que aproveches la luz del entorno, no sólo para protegerte (las criaturas no te atacarán si estás en una zona iluminada), sino también para leer las rutas cuando te desorientes (si sigues los parajes iluminados llegarás a los puntos de destino). Además, tus armas pueden servir como parapetos en situaciones comprometidas. En este sentido, te recomendamos que ahorres bengalas siempre que puedas y las aproveches cuando te veas asfixiado por enemigos: en esa situaciones, disparar una bengala a un adversario iluminará la escena, y hará que ganes tiempo mientras el resto de grupo trata de protegerse de la luz.
Opiniones
¿Alan Wake sí o Alan Wake no? Alan Wake sí, pero con matices. Como decíamos al principio, estamos ante lo más próximo a un Heavy Rain para Xbox 360, aunque no se trate del mismo juego, ni mucho menos. Este es un thriller sobrenatural que permite más control sobre el personaje protagonista. No obstante, el control es bastante más limitado de lo que nos vendieron, ya que no estamos ante un mundo abierto (o sandbox), sino un juego lineal en el que la travesía nos lleva mecanicamente desde un punto A a un punto B sorteando los obstáculos que tenemos en los espacios intermedios (obstáculos que resultan igualmente repetitivos).
Eso sí, las primeras situaciones que nos encontremos antes de dilucidar una estructura (que no se molesta en ocultarse) van a darnos más de un sobresalto. Mucho tiene que ver en este sentido el excelente trabajo de ambientación. Los escenarios atestados de bruma y los atmosféricos efectos de sonido pueden tener en vilo a los jugones que se hagan cómplices tempranos de Alan Wake, aunque los que no acaben de entrar en sintonía con el juego no tardarán demasiado en mantener una distancia prudencial con el tono de survival horror al estilo Silent Hill por el que apuesta este título.
El trabajo técnico es encomiable. Poco o nada se le puede reprochar en este sentido, ya que, junto con el guión, esta es la gran baza con la que cuenta Alan Wake para convertirse en un juego con mayúsculas. Texturas, movimientos, combinanciones de luz y poligonados están ejecutados tal y como parece que se habían planteado los chicos de Remedy, y todo converge con una tasa de 60 herzios que, en televisores compatibles, podrás comprobar que se ve muy, pero que muy bien.
Y dejamos la guinda para el final: el guión. Alan Wake ha tenido la fortuna de elegir una excelente estructura narrativa para que el jugador se meta de lleno en la historia que le están contando. El relato lo componen seis episodios presentados al más puro estilo de serie de televisión, con una breve introducción tipo «anteriormente, en Alan Wake» al comienzo de cada capítulo. Además, apostando por el carácter novelesco del juego, el propio Alan Wake narra en tercera persona los acontecimientos que van sucediendo a su paso, algo que para los aficionados a los libros de misterio sobrenatural va a ser un punto muy inmersivo.
En su contra, Alan Wake peca de no darle la espalda a algunas convenciones propias del videojuego. La repetitiva aparición de items recolectables o la presencia en pantalla de una interfaz de juego hace que no nos olvidemos de que estamos ante un divertimento, lo cual le puede llegar a restar profundidad al conjunto. No es un juego excesivamente largo, ya que si te centras en la historia y obvias todas las posibilidades laterales del juego, puedes llegar a completarlo en una dificultad media en unas seis horas.
En resumen, como competidor de Heavy Rain, Alan Wake es un rival muy digno, que incluso es muy posible que seduzca a quienes se sintieron decepcionados por el muy mentiroso guión de Quantic, ya que en este caso, la historia es sólida y magnética. No obstante, quizás en muchos pasajes, Alan Wake puede llegar a recordarnos a muchos otros juegos, aunque en conjunto resulta un título muy importante para esta generación.
Si ya has jugado a Alan Wake o si estás esperando a hacerte con él, esperamos tus impresiones. No olvides opinar sobre Alan Wake.
14 respuestas a “Alan Wake, trucos, análisis y opiniones”
[.] todo sobre Alan wake, trucos, análisis y opiniones tema: videojuegos etiquetas: microsoft, xbox [.]
Ayer terminé el tercer capitulo, y creo poder decir sin miedo a equivocarme que es uno de los juegos mas grandes de 360. los creadores de Max Payne han conseguido erigir un juego que aúna grandes gr´ficos con un guion absorbente (que ya quisieran algunos Silent il y Resident evil. y ojo soy un gran fan de las dos sagas) que te permite disfrutar de la trama como si estuvieras inmerso en una gran superproducción ollywodiense. con unas luces din´micas que bañan el entorno que envuelve a Alan con una belleza con la que jam´s me abía topado en ninguna de las plataformas. y ese derroche visual no hace flaquear a la 360, cuando crees que la maquina va a empezar a dar pantallazos el juego te sorprende con toda clase de suertes de partículas y efectos ambientales con una fluidez que te deja atónito.(gracias Remedy por esta estupenda optimización) en fin solo puedo decir que no veía un doblaje de tal calidad, desde el juego de pc Mafia (uno de mis favoritos, por cierto). Encontrarme a Lorenzo Beteta como protagonista a sido una verdadera delicia.
solo felicitaros por vuestra magnifica pagina y animar a los poseedores de una Xbox a que adquieran este producto. los chicos de Remedy han puesto su alma en este juego y de verdad se nota. un saludo.
aunque no fue muy bien aceptado por la critica con una media de 82 en metacritic es bueno, los graficos tambien son buenos pero le falta mucho para alcanzar a uncharted 2, god of war 3, a remedy pudo a ver conseguido mas pero los ultimos juegos exclusivos de la consola de microsoft no han destacado en cuanto a graficos. la consola de microsoft esta en su punto limite no como ps3 que aun sigue dando de que ablar ya que ningun juego exclusivo de microsoft ha podido igualar al uncharted 2, god of war 3, killzone 2, por poner unos ejemplos claros eso bien lo sabe microsoft. ademas segun metacritic uncharted 2 supera en calidad,premios y promedio a cualquier exclusiva de microsoft lanzada hasta la fecha.
un dia de 1982 un tal Ridley Scot estrenó una película basada en un libro de Philip k.dick. esta película a pesar de recibir un par de nominaciones secundarias fue un desastre en taquilla y muy duramente castigada por la crítica. Hoy deía sin embargo se le considera una de las mejores películas del celuloide, adem´s de ser un film de culto actualmente, claro. con esto quiero decirte mi amigo nose, que no siempre la critica tiene la razón. Evidentemente eres poseedor de una Play 3. y repudias todo lo que sea externo y amenazador a dicha consola, por lo que deduzco que ni siquiera abras jugado al juego que aquí se comenta. por lo que he podido leer de tu reseña no criticas nada del juego, ni guion, ni jugabilidad…nada, salvo lo que as visto de reojo en p´ginas que as seleccionado previamente para censurar todo lo que pudiera erir tus sentimientos. solo nos evocas la bestial potencia que desprende tu consola y lo poco eficaz que es la m´quina de microsoft. por lo que reitero que no abras jugado a Alan wake. en fin, no entraré en eternos debates de: que juego es mejor, y cual plataforma lo posee. solo puntualizar que cuando Xbox poseía Gear of War Sony solo podía soñar con igualarlo alguna vez. y cierto es que le costó. tampoco creo que seas programador, ni ingeniero inform´tico, ni que ayas trabajado en la intrincada fase de creación de ninguna de las dos consolas, aun así afirmas que Xbox esta al limite y Play es la panacea. como yo no lo soy me limito a comentar lo que sé, o por experiencia puedo constatar.
un saludo.
ya lo jugue y me emociono al principio pero ya despues de 3ER capitulo se me hizo monotono la istoria es buena pero la jugabilidad se repite mucho hay poca variedad de enemigos y la verdad me dio flojera continuar jugandolo
pd los efectos de luces estan de lujo aunque la textura de la piel y algunas animaciones faciales estan muy lejos de juegos como uncharted 2 god of war 3 no ablo de eavy rain porque ni lo he jugado
korazh ya he jugado alan wake con un amigo que lo compro recien salido del orno, pero no impresiono mucho que digamos, el juego es bueno pero hasta ahi. no pasa a ser excelente la media en metacritic lo avala, pero piensa lo que quieras, yo soy muy realista a la ora de dar mis opiniones, tengo ps3 y hay juegos exclusivos de pues 3 que no me gustan por ejemplo resistance 2, pero tengo killzone 2, gow 3, uncharted 2, y esos si son juegos, la media en metacritic los avala por ser juegos que ofrecen calidad, no pura publicidad de marketing, la xbox 360 tiene mas juegos, pero si te fijas bien las compañias third party ya no le estan dando mucho apoyo con titulos exclusivos a la consola de microsoft(otra cosa es que microsoft compre las exclusivas, son cosas muy diferentes). creo que es un buen juego pero para no cumplio con el ype que abia levantado y dicho microsoft todo esto es pura publicidad se nota cuando te quieren sacar dinero de los bolsillos.
primero el juego lo termine hace 4 dias y es muy bueno el problema es que es muy corto, y como siempre uno queda con ganas de mas,la tematica es muy bueno y el guion muy embolvente, grande como su genero y creo que en un par de meses se abrira paso como uno de los mejores juegos del genero de horror.
y para aquellos que dicen que es un juego mediocre los invito a que juegen pero como se juego un juego de terror con todas las luces apagas de tu casa solo con la del tv y si puedes jugarlo en la noche mejor que no hay ruido y puedes disfrutarlo al 100% si despues de hacer esto no te gusta ni te da miedo nada lo hara.
Hay gente que dice que es muy lineal, y sí, puede serlo, pero también hay muchas cosas que sólo descubres si te apartas del camino. y eso es de agradecer. adem´s, qué importa que sea linea. m´s lineal que el dead space no se puede ser, y es un señor juegazo. al final, si quieres contar determinado tipo de istorias, hay que ser lineales, de lo contrario se pierde fuerza narrativa.
[.] Alan wake, uno de los grandes lanzamientos del año y que promete convertirse en un candidato al mejor juego del 2010, viene precedido por una serie de capítulos en los que se muestra cuál era la vida del protagonista antes de los sucesos ocurridos durante el juego, y se llama Bright falls. esto ya lo decíamos hace unas semanas. la novedad es que es la primera vez que una serie de este tipo se emite a través de una cadena de televisión, como si de una superproducción se tratara. en este caso, es Fox la encargada de mostrar a todos Bright falls, una serie con actores reales que retrata los echos acontecidos en el pasado inmediato de Alan wake. [.]
[.] las encontramos de todo tipo y de precios muy dispares. tenemos grandes ejemplos como la de Alan wake, que por un precio razonable ofrece gran cantidad de contenido. pero también existen otras menos [.]
que bien abla Korath
bien*
[.] Alan wake, uno de los grandes lanzamientos del año y que promete convertirse en un candidato al mejor juego del 2010, viene precedido por una serie de capítulos en los que se muestra cuál era la vida del protagonista antes de los sucesos ocurridos durante el juego, y se llama Bright falls. esto ya lo decíamos hace unas semanas. la novedad es que es la primera vez que una serie de este tipo se emite a través de una cadena de televisión, como si de una superproducción se tratara. en este caso, es Fox la encargada de mostrar a todos Bright falls, una serie con actores reales que retrata los echos acontecidos en el pasado inmediato de Alan wake. [.]
si la verdad que es unos de los mejores juegos que he jugado
pero yo lo juego en la plataforma de pc es igual
y lo pase todo y desbloquee el modo pesadilla voy por el capitulo 5!!!!! del modo pesadilla