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Batman: Arkham Asylum está en boca de todos por haber supuesto la aventura del enmascarado justiciero en consolas de nueva generación procedente del universo del cómic original, más allá de las versiones programadas con motivo de las pelí­culas de la nueva hornada. De la mano de Rocksteady y Square Enix, este juego aúna estrategia, combates, misterio y habilidad en un RPG que sirve a los fans del personaje para que se pongan a los mandos del héroe, eso sí­, con un aroma muy cinematográfico.

El juego, que está disponible para PC, Xbox 360 y Playstation 3 a un precio que ronda los 60 euros (además de una edición especial con el batarang, a 70 euros), ha basado sus bondades en el escenario (un laberí­ntico manicomio de Arkham tenebroso y de pesadilla), los sistemas de jubagilidad (que explotan el caracter detectivesco del protagonista) y en reunir en un sólo tí­tulo a la práctica totalidad de los villanos que han acompañado al hombre-murciélago a lo largo de su dilatada existencia en los tebeos. Veamos con más calma qué podemos encontrarnos con este Batman: Arkham Asylum.

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Argumento y guión

Con claras referencias al cómic homónimo de Grant Morrison y Dave McKean, Batman: Arkham Asylum retrata una noche de pesadilla en la que el héroe sucumbe a una trampa que el Jóker le tiende durante uno de sus arrestos en el manicomio de Gotham City. El némesis del protagonista tomará rehenes y amenezará con liquidarlos a todos si Batman no cumple con sus órdenes, así­ que nuestro enmascarado tendrá que jugar contra el reloj para localizar a su archienemigo sorteando trampas, obstáculos, villanos y misterios.

La historia de Batman: Arkham Asylum ha sido escrita por Paul Dini, autor responsable de las series de animación más reciente del personaje, por lo que la fidelidad con el universo de Batman resulta más que patente en todo el relato, y no sólo para los seguidores del hombre-murciélago; los neófitos podrán disfrutar del Batman más puro en un primer contacto con todas las vertientes que da de sí­ la propuesta. Durante la doce horas aproximadamente que se puede tardar en terminar el juego, el jugador experimentará giros y arcos narrativos que harán de Batman: Arkham Asylum toda una zambullida al universo de este superhéroe

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Jugabilidad

Desde los tí­tulos de crédito (como si de una pelí­cula se tratase), el jugador empezará a experimentar con los mandos de Batman: Arkham Asylum para que se anticipe a la acción, que da comienzo desde el primer momento del juego. Sin decantarse más por una faceta u otra, este tí­tulo combina con una frecuencia casi inapreciable tres modos de juego, fundamentalmente: la investigación, el combate y la habilidad. Por lo tanto, son tres los géneros principales que se dan cita en Batman: Arkham Asylum, misterio, acción y plataformas, cada uno con su sistema de juego.

El más atractivo desde un punto de vista visual es el dedicado a la investigación. Batman se valdrá de un sistema de visualización, el modo detective, con el que se podrán de relieve los objetivos y puntos del escenario más convenientes para que la acción se desarrolle hacia adelante. Activarla no es suficiente para que el juego progrese, sino que habrá que combinarlo con el ingenio del jugador para detectar los datos que ayuden a resolver los enigmas que dan pie a que el personaje pueda seguir su periplo.

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En las luchas cuerpo a cuerpo también se podrá valer Batman del modo detective, pero con un objetivo más tenebroso. Dado que la función del murciélago es imprimir el terror en sus enemigos, el héroe tendrá que tender emboscadas a los villanos y generar inquietud para aprovecharse el factor sorpresa que pueda desestabilizar a sus adversarios. En este sentido, esta función de Batman: Arkham Asylum se acerca mucho a la idiosincrasia del personaje, tanto en las pelí­culas como en el cómic, y el usuario que aprenda a usar este modo de lucha quizás deje de lado los combates cuerpo a cuerpo. Respecto a éstos, no son muy distintos a los que encontramos en otros RPG. Resultan muy vistosos y sencillos de ejecutar, jugando con cámaras lentas para favorecer una espectacularidad que, cuando llevamos varias horas, ralentizan el dinamismo de la partida.

En cuanto a la modalidad de habilidad, viene a presentarse como la forma en que Batman irá accediendo a los diferentes escenarios, ya sea mediante escalada, saltos, planeando con la capa o apretándose en los agujeros más estrechos de la prisión. La combinacion de los tres modos, que se sucederá en diversos pasajes del juego, determinará la pericia del usuario.

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Gráficos y sonido

Batman: Arkham Asylum es la demostración de un esfuerzo por la traslación de la tradición del tebeo a un lienzo tridimensional plagado de sombras y texturas. Habrí­a que distinguir dos partes importantes en el aspecto gráfico. Por un lado, los ví­deos y transiciones narrativas, que aunque visualmente están muy cuidados y resultan tenebrosos, carecen de viveza, llegando a ser artificiales. Pero como decimos, sin perder en ningún momento una dimensión terrorí­fica, ya que este juego pretende caminar sobre el lí­mite de un tí­tulo de horror. Por otro lado, cuando estemos a los mandos de Batman los escenarios y personajes se mostrarán con una nitidez y detalle que no requerirán de ningún esfuerzo por introducir al jugador en la partida. La razón: el motor gráfico Unreal 3.5, por lo que muchas de las texturas y efectos de luz puede que recuerden a los visto en Gears of War II, sobre todo en los momentos nocturnos.

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El apartado sonoro ha sido fundamental, tanto en la versión original como en el doblaje al castellano. Todos los personajes de la versión americana proceden de la serie animada, siendo el más llamativo el actor que encarna al Jóker, que no es otro que Mark Hamill (otrora, Luke Skywalker). En el doblaje cervantino muchos de los actores los hemos escuchado en las últimas pelí­culas, con lo cual la sensación resultante nos acerca más al cine.

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Pero no es lo único reseñable en el apartado sonoro. Además, Batman: Arkham Asylum cuenta con un catálogo de, digamos, sonidos secundarios, que no abandonan nunca la historia, y, aunque imperceptibles a veces, ayudan a crear atmósfera: desde goteos en las cloacas de Arkham hasta las amenazas que el Jóker profiere por la megafoní­a del centro. Eso sin olvidar la música, que sin ser la partitura de Hans Zimmer y James Newton-Howard para las últimas dos entregas cinematográficas, guarda muchas similitudes.

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Modos de juego

Batman: Arkham Asylum es un juego tipo historia que avanza de forma lineal, como cualquier RPG, pero que permite dilatar más la duración de la partida mediante dos modos paralelos a la historia: los Enigmas y el Modo Desafí­o. Los Enigmas serán acertijos que el maquiavélico Edward Nigma (E-Nigma) irá dejando diseminados por todo el recorrido. Responsabilidad de Batman será resolverlos o no si quiere desbloquear contenidos y habilidades ocultas para implementar su maniobrabilidad y contundencia como personaje. Activando el Modo Desafí­o, las peleas serán más intentas y, al igual que con los Enigmas, servirán para desbloquear novedades si se resuelven con buenos y espectaculares combos.

Existe un modo de juego adicional, sólo disponible para PS3, que consiste en completar el relato desde el otro lado de la historia, tras los mandos del Jóker. Es una modalidad que se descarga desde la Playstation Store de forma gratuita, siempre y cuando se aporte el código que se facilita con el juego matriz.

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Aplausos

La programación de las texturas e iluminaciones ayuda a meterse de lleno en la historia, y ha sido desarrollada con una completa fidelidad al material en el que se basa.

La combinación de distintos modos de juego durante toda la historia no le da respiro al jugador.

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Necesita mejorar

La duración, que se estima entre diez o doce horas, puede reducirse considerablemente para jugones experimentados, haciendo que sepa a poco.

Los combates en muchos momentos parecen meros trámites en lugar de verdaderos obstáculos.

http://www.youtube.com/watch?v=r9fSkcAYyZ8