
El juego de plataformas para Xbox 360 y PlayStation 3, Catherine, no será conocido únicamente por la chica que aparece en el juego, sino que también por su alta dificultad. Al parecer, la desarrolladora Atlus lanzará una actualización para hacer más sencillo el juego, ya que hay gente en Japón que no avanza ni en el modo más fácil del juego. Recordemos que Catherine es un juego que se lanzó únicamente en Japón y que después se decidió lanzar en Occidente, a la espera de que anuncien fecha en Europa.
Según comentan los jugadores japoneses, el modo fácil del juego no es tan simple como indica el nombre. El juego se divide en fases, y entre ellas están las fases «pesadillas«, donde controlaremos a Vincent en sus sueños y trataremos de sobrevivir. Es en esas pesadillas donde el juego se convierte en algo imposible y donde los jugadores protestan por su dificultad. En estas pesadillas, aparecen los terrores de nuestro protagonista convertidos en monstruosas formas.

Un bebé que le llama «papá», unas manos gigantescas, la novia de Vincent convertida en una bestia… son una parte de los desafíos que encontraremos. Además habrá un grupo de hombres-oveja que tratarán de capturar a Vincent, y la única vía de escape que tiene es huir, escalando infinitas paredes llenas de bloques. Estas pesadillas son conocidas en la historia del juego porque, según el argumento, la gente que no vuelve de esas pesadillas aparece muerta en su cama al día siguiente.
Atlus ha recibido suficientes comentarios sobre la complejidad del título y ha decidido lanzar una actualización para hacer el modo fácil del juego más sencillo aún, con un asistente en los puntos en los que nos quedemos atascados. De esta forma, los jugadores podrán avanzar más alla de la segunda fase, que es donde los jugadores ven complicaciones. Nosotros tendremos que esperar para probar el juego, y suponemos que el juego ya llegará «actualizado» , así que no podremos comprobar si el la dificultad es tan alta.




2 respuestas a “Catherine, la dificultad del juego ha hecho a los creadores reajustar la complejidad”
algo bueno tendría que tener esta generación llena de parches, actualizaciones y toda esta parafernalia que antes en los juegos de PS2 no abía.
no esperaba ver a Catherine por tu experto^ me alegro much oque le ayaís encontardi un hueco en vuestra revista. Espero que sirva al menos para que la gente lo vaya conociendo.
[.] alto. tanto que los creadores han tenido que crear una actualización de la versión japonesa de catherine, en la que la dificultad [.]