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Desde principios de año tenemos en nuestro poder este M.A.G, un tí­tulo lanzado en exclusiva para PlayStation 3, que cuenta como principal caracterí­stica ser el shooter online en el que se pueden desarrollar batallas de hasta 256 jugadores participando simultaneamente. No en vano, su nombre es el acrónimo de Massive Action Game, o juego de acción masiva. Tiene un coste de unos 60 euros y ya ha seducido a gran parte de los amantes de un género que, con la notoria excepción de los Killzone, no llegaban a hacerse un sitio mediante tí­tulos exclusivos para la consola de Sony.

Este M.A.G. va a situar al jugador en un futuro muy inmediato, 2025, donde la diplomacia de los gobiernos ha llegado a un status quo en el que los conflictos bélicos ya no están solapados por las ideas, sino por los intereses. Para eso, las administraciones nacionales ya no recurren a ejércitos propios, sino que delegan en compañí­as preparadas para conflictos armados. O lo que es lo mismo: ejércitos privados. La acción del juego se centrará, por tanto, en las contiendas que se llevarán a cabo entre las distintas organizaciones en diferentes puntos del planeta.

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Sistema de juego

En M.A.G. no existe modo de campaña. El gran atractivo del juego está basado en que todos los retos que se le ofrecen al jugador están basados en méritos que habrá que obtener en el campo de batalla junto y contra el resto de jugadores que se darán cita por todo el mundo en M.A.G. Es por ello que, para empezar, va a ser fundamental contar con una buena conexión a Internet, ya que de otro modo partiremos en una situación de desventaja respecto a otros participantes.

Al igual que en las opciones online de otros shooter, la experiencia en M.A.G. va a ser fundamental para situarnos en el juego. Pero en este caso, no servirá sólo para fardar de rango ante otros jugadores, sino que determinará nuestro papel en las campañas cooperativas. A medida que vayamos adquiriendo rango en M.A.G, crecerá nuestra responsabilidad en el ejército en el que estemos haciendo carrera, llegando incluso a comandar las campañas a la cabeza de escuadrones de hasta 128 jugadores, que no es poco.

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Además, el rango resultará fundamental para poder acceder a las distintas campañas remotas. Al inicio del juego, sólo podremos entrenar y participar en una misión, sabotaje, en la que comenzaremos a palpar el tono de M.A.G. Sabotaje consistirá en tomar una posición junto al resto de integrantes del ejército, siempre y cuando estemos en el lado de los atacantes, o defender una zona, si nos toca proteger la retaguardia. Para ello, se contará con un tiempo, a cuya finalización vencerá el bando que haya hecho más méritos por lograr su objetivo.

De este modo, la experiencia del jugador no sólo estará determinada por su habilidad en el género, sino también por la capacidad de desarrollar la misión en equipo para lograr el objetivo común. Vamos de decirlo más claramente: si todos los integrantes de un escuadrón se preocupan por tomar la posición, el fracaso será más que palpable al final de la misión. Pero si el ataque es coordinado y se basa en la estrategia, la victoria no tardará en llegar.

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Y esa es la nota predominante en M.A.G. durante cada una de sus misiones: el factor estratégico. No es que este punto sea patrimonio de M.A.G, pero es cierto que desde Zipper Interactive, desarrolladora del juego, han puesto mucho énfasis en ese punto, y es fundamental que el jugador lo conozca para que suba de rango.

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Ejércitos

Cuando empecemos la primera partida en M.A.G, la decisión que determinará nuestro rumbo en el juego llegará de la elección de bando. Dispondremos de tres ejércitos, cada uno con sus pros y sus contras:

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La elección del bando, como decimos, va a determinar enormemente el papel que desempeñemos en M.A.G. Evidentemente, nuestra habilidad en el campo del shooter será la misma, sea cual sea el ejército elegido, aunque el acceso a los recursos imprime mucha importancia al carácter estratégico del juego, y ese punto sí­ que es fundamental.

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Jugabilidad

Cuando empezamos a hacernos con M.A.G. notaremos que hasta que comprendamos el sistema de equipamientos no podremos explotar todas sus posibilidades. Antes de entrar en batalla, el jugador elegirá un equipamiento de los tres posibles que tendrá a su alcance (en un comienzo, a medida que adquiera experiencia podrá configurar más perfiles de equipamiento para el combate). Cada set inicial estará enfocado para un uso, de forma que podremos tener un perfil de artillero, otro de soldado de infiltración y otro de francotirador. La combinación de los distintos perfiles durante la batalla enriquecerá el juego, al tiempo que favorecerá la consecución de la victoria.

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Eso sí­, como te decimos, será imprescindible la coordinación en el ataque entre todos los miembros del escuadrón, y aquí­ entra en juego un detalle que puede desequilibrar el desarrollo del juego: el uso de los comandos de voz mediante accesorio Bluetooth. Si carecemos de uno de estos auriculares con micro, la participación en la batalla nos puede dejar a la retaguardia, limitándonos a predecir las tácticas de los compañeros. Eso sí­, si eres usuario de uno de estos periféricos, prepárate para cargar bien la baterí­a, porque hace posible una experiencia que, aunque ya conozcas por otros juegos del género, en M.A.G. se convierte en una buena aventura.

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Aspectos técnicos

Siendo francos, desde la desarrolladora no parecen haber explotado todas las posibilidades que el mundo de M.A.G. podrí­a haber dado de sí­. Por un lado, los amantes de los shooters online van a disfrutar con M.A.G, sólo por el hecho de que los mapas resulta muy amplios, y hacen que las posibilidades se multipliquen en función del papel que queramos adoptar en la batalla (especialmente para los llamados camppers, los usuarios que se agazapan en una zona para atacar a escondidas, como quien hace un ojeo de perdices).

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En este sentido, el aspecto gráfico de M.A.G. está muy conseguido. Pero parece que las intenciones de Zipper Interactive se han reducido a las de crear buenos escenarios, porque en muchos momentos el nivel de detalle deja mucho que desear. Bien es cierto que las texturas cargan con moderada rapidez a nuestro paso por las estructuras, pero si le echas un ojo a los escenarios que se ven a lo lejos, la propuesta se reduce a contornos más simbólicos que otra cosa.

En el aspecto del sonido, el trabajo ha sido funcional, aunque no por ello poco reseñable. Dado que M.A.G. es un juego que, a diferencia de otros del género, no tiene por objetivo introducirnos en una ficción lo más cercana posible a la realidad (como los Call of Duty, cuyos intereses apuntan más a una experiencia cinematográfica en primera persona), sino la de generar sensaciones de auténtica guerra, el sonido es parco, aunque muy escalofriante. Tanto los efectos de sonido como las órdenes y súplicas de superiores y compañeros resultan muy veraces, algo que ayuda enormemente a meterse en la acción del juego.

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Aplausos

Si eres un amante de los shooters competitivos, M.A.G. es el juego que estabas esperando.

El sistema de rango, capaz de convertirte en capitán de un ejército a tu mando.

La estructura de misiones, que han resultado muy bien desarrollada gracias a unos mapas con muchas, muchí­simas posibilidades.

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Necesita mejorar

Si tu conexión flaquea en algún momento, estás perdido.

Los gráficos no explotan el enorme potencial del procesador de PlayStation 3 ni de la amplia capacidad de los Blu-Ray.

Deberí­a haber un sistema de penalización para camppers.