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Mass Effect 2 es la nueva producción del estudio BioWare para Electronic Arts, enclavada como el ecuador de la trilogí­a del Comandante Sheppard en una Space Opera en la lí­nea de Star Wars o Star Trek. Ha sido desarrollada en exclusiva para plataformas Microsoft (Xbox 360 y PC Windows, a 70 y 50 euros, respectivamente) y se sitúa en el género de RPG con buenas trazas de acción en forma de shooter en tercera persona.

La acción sitúa al personaje en los acontecimientos inmediatamente posteriores a la primera entrega. De hecho, la historia comienza donde acababa aquella: el Comandante Sheppard es asediado en su crucero estelar, la Normandy, y como consecuencia del ataque muere y es arrojado al espacio. No obstante, una organización que protege la existencia de la raza humana en el universo, Cerberus, rescata el cuerpo del defenestrado protagonista de la saga para resucitarlo y volver a ponerlo en manos del control del jugador. De esta forma, se da el pistoletazo de salida a Mass Effect 2.

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Historia y jugabilidad

Para completar Mass Effect 2, y decimos completar por llamarlo de algún modo, vas a necesitar de 40 a 60 horas de juego, dependiendo de lo jugón que seas. La trama principal pone al Comandante Sheppard a las órdenes de Cerberus, que deberá detener el avance de las máquinas, que amenazan con eliminar la vida orgánica inteligente del universo. Para llevar a cabo su misión, el protagonista contará con un escuadrón de diez personajes que deberá reclutar y fidelizar a lo largo y ancho de los sistemas estelares.

Ahí­ reside uno de los puntos de interés de Mass Effect 2. La profundidad de juego que aporta el RPG sin atarse a fórmulas lineales le da mucha libertad de juego al usuario, además de enriquecer notablemente las posibilidades del tí­tulo. A medida que adoptemos misiones secundarias, el espectro de juego se abrirá más y más, alejándonos de la misión principal, pero dándole mucha naturalidad a los personajes y, sobre todo, haciendo que la experiencia de juego no se limite al género conversacional y de disparos.

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No obstante, la Xbox 360 es el paraí­so de los shooters, y los señores de BioWare lo saben. Por eso recuperan la acción de disparos en tercera persona para este Mass Effect 2. El sistema de juego en este sentido ha sido mejorado con respecto a la entrega anterior, y no es una opinión: si bien antes el sistema de experiencia y enriquecimiento del perfil de personaje era fundamental para el éxito en las secuencias de acción (y nos referimos a la obligatoriedad en Mass Effect de gozar de buenos niveles en las habilidades de combates en nuestras armas para no tener que disparar en reiteradas ocasiones a los enemigos si querí­amos tumbarlos), ahora el trámite es más directo. Si somos hábiles shooters, nuestra destreza será premiada con efectividad en los ataques sin que necesitemos un avanzado nivel en nuestras habilidades: basta con apuntar a la cabeza y despedirse del enemigo.

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En cuanto al apartado de rol, el sistema de juego es muy amplio, pero vamos a destacar especialmente dos puntos: el sistema conversacional y el alineamiento. Respecto al primer punto, Mass Effect 2 vuelve a hacer gala del elemento clásico del rol y recupera la dinámica de conversaciones con otros personajes, tanto para recabar información útil para seguir avanzando, como para ganarnos la confianza de nuestro escuadrón.

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En este sentido, no siempre dispondremos del mismo rango de respuesta, sino que éste puede estar muy determinado por el alineamiento del personaje, con lo que pasamos al segundo punto que nos interesa resaltar. El alineamiento en Mass Effect 2, una vez más, determina el grado de virtud o rebeldí­a del personaje, enfocado a dotar de personalidad y profundidad al personaje.

Gracias a este í­ndice valorativo, haremos del Comandante Sheppard un personaje más nuestro, algo que si nos trabajamos a conciencia en la primera entrega, podremos rescatar en este Mass Effect 2. Y es que esta edición da la opción de heredar las opciones de alineamiento del protagonista, aunque, eso sí­, comenzaremos en un razonable nivel 1 que tendremos que ir enriqueciendo a medida que progresemos en Mass Effect 2.

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No es el alineamiento el único detalle personalizable en Mass Effect 2. Además de tener la opción de editar las armas, armaduras y naves a través de í­tems recolectables en los escenarios que vayamos visitando, al inicio del juego tendremos la posibilidad de hacer al Comandante Sheppard un poquito más nuestro, editando tanto su aspecto como su perfil de personaje.

Al referirnos al perfil, queremos señalar las habilidades principales del Comandante. Tendremos un total de seis clases: soldado, ingeniero, adepto, infiltrado, centinela y vanguardia. Las clases que más interesan son las tres primeras, por cuanto las habilidades que se potencian en cada una son las de combate, las de manipulación de la tecnologí­a del vasto universo que propone Mass Effect 2 y el control de la biótica. No obstante, este punto, como casi todo en el juego, queda a gusto del usuario.

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Aspectos técnicos

Como juego de rol y acción, Mass Effect 2 es de lo mejorcito que se puede encontrar hoy en las estanterí­as, de eso no hay duda. Pero si por algo puede resultar potentemente magnético este juego es por la mitologí­a propia que han sabido construir desde BioWare. La coherencia y sentido del universo creado para Mass Effect 2 poco o nada tiene que envidiarle a otras sagas galácticas del cine, la televisión o la literatura. El jugador puede meterse de lleno en una ficción con sus propios mundos, sus razas y sus criaturas en un abanico que sólo puede estar limitado por la paciencia del jugón que pase horas y horas de exploración con este juego.

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Siguiendo la lí­nea de su precedesor, para que este eje fundacional pueda cumplirse con éxito, el diseño de personajes ha sido cuidado hasta el más mí­nimo detalle. No sólo hay una tremenda variedad de criaturas, sino que cada una goza de la autonomí­a y personalidad suficiente como para justificar su participación en el amplio desarrollo de personajes que conforma este vademécum de seres de fantasí­a.

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Por supuesto, cada raza tiene su propio aspecto, naturaleza y movimiento. Los encargados de la coherencia gráfica de este apartado han hecho un trabajo realmente laborioso, y las texturas y diseños se presentan como uno de los mejores ejemplos dentro de las muestras de alta definición que ha dado la consola (a la altura de los mejores momentos de Gears of War 2, e incluso superándolo).

El sonido juega en la misma liga que el aspecto gráfico. En primer lugar, hay que señalar que Mass Effect 2 no está doblado al castellano, algo que quizás para algunos sea un problema. No obstante, considerando que una gran parte del juego depende de las lí­neas de diálogo que se nos ofrecer para poder interacturar con los demás personajes, no vamos a tener dificultades para acostumbrarnos a los subtí­tulos.

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Además, aunque las voces estén en inglés, quienes estén más o menos habituados a ver series o pelí­culas en la lengua de Shakespeare notarán que el trabajo realizado por los actores es de primerí­sima lí­nea. También sobresaliente ha sido el trabajo de edición y mezcla de efectos. Todo el universo de Mass Effect 2 también está plasmado en el audio con una personalidad y una calidad que hará que echemos de menos un buen equipo surround instalado en nuestra estación de juegos.

Y por último, aunque no por ello menos importante, ni mucho menos, está la banda sonora escrita por Jack Wall para Mass Effect 2. Ya lo conocí­amos del anterior Mass Effect, así­ como por algún Splinter Cell, pero en esta ocasión parece haberse superado. El nivel de su partitura está a la altura de la producción a la que acompaña, y sin duda imprimirá en más de un jugón el entusiasmo necesario para no apartarse de la pantalla durante la larguí­sima travesí­a que requiere completar este Mass Effect 2.

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Aplausos

La completí­sima dimensión de la propuesta de Mass Effect 2: un universo e historia propios en todos los sentidos.

El sistema de rol está mucho más equilibrado con los tramos de acción y shooter en esta entrega.

Técnicamente es uno de los mejores juegos que hay en el mercado: gráficos, sonido y desarrollo están medidos al milí­metros.

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Necesita mejorar

El sistema de enriquecimiento peca de ser un tanto estático (poca y homogénea variedad en las opciones de personalización).

Algunos escenarios carecen de personalidad y pueden resultar repetitivos, algo comprensible dado el vasto universo que han tenido que crear desde BioWare.