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MotoGP 09/10 se une a las novedades que el sector del videojuego tiene reservadas para el primer trimestre de 2010 en el campo de los simuladores de velocidad (esperamos con curiosidad los lanzamientos de Blur y Gran Turismo 5). Al contrario que éstos, MotoGP 09/10 es la propuesta oficial del campeonato mundial de motociclismo, la cual está severamente contraindicada a los jugones que padezcan del corazón y de vértigo. Y es que según se ha podido comprobar, el realismo es el objetivo a conseguir en cada uno de los modos de juego que el usuario tendrá a su disposición.

Desarrollado por Monumental Games y editado por Capcom, MotoGP 09/10 saldrá en el mes de marzo de 2010 para las plataformas de nueva generación Playstation 3 y Xbox 360, y lo hará como una renovación del anterior tí­tulo de la franquicia con ciertas mejoras. Echemos un vistazo a las novedades que traerá consigo este MotoGP 09/10.

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Modos de juego: arcade

MotoGP 09/10 no abandona sus raí­ces como arcade de velocidad, y esta versión parte de esta opción de juego desde el principio. El objetivo es claro: tendremos que batirnos contra los contrincantes y contra el cronómetro, que nos marcará un tiempo mí­nimo para ir superando cada uno de los trazados. Cuanta más habilidad tengamos en el manejo de la aceleración, la frenada y el dibujo de las curvas, más segundos arañaremos al reloj para poder concluir la carrera dentro del tiempo que se requiere. En el caso de conseguirlo, avanzaremos a un nuevo circuito, más complejo y ajustado.

Además, dentro del modo arcade, MotoGP 09/10 asignará bonificaciones y penalizaciones dentro de carrera. Es decir, no tenemos porque contar siempre con el mismo tiempo para concluir el circuito, sino que nuestra astucia o la maña con la que completemos el trazado podrá jugar a nuestra favor o a la contra. La forma de asignar puntos negativos y positivos en forma de segundos quedará marcada por la actuación del piloto en pista.

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Por ejemplo, un rebasamiento espectacular o un riesgo asumido para ganar metros a un competidor pueden traducirse en un regalo de tiempo para la siguiente carrera. Pero si atacamos imprudentemente a otro competidor o nos limitamos a un pilotaje sencillo, los jueces pueden llegar a limitarnos el crono en nuevos circuitos.

Carrera

Como evolución del arcade, MotoGP 09/10 permite al jugador hacer temporada en el modo carrera, en el que emulará el desarrollo de los grandes campeonatos de toda la temporada. La esencia de esta opción es la de darle al modo arcade cierto aire de simulación, y ya no sólo habrá que preocuparse de terminar la carrera con podio y en el mejor tiempo posible, sino que también habrá que considerar aspectos laterales aunque importantes.

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Por ejemplo, la mecánica. Dentro del modo carrera, el jugador podrá contratar y gestionar al equipo de mecánicos más apropiado para la máquina que manejará en la pista, y la correcta administración de esta parte del juego llegará a ser determinante en algunos pasajes del torneo.

Además, el control del piloto no se limitará al su actuación en carrera, sino que basará su rendimiento en otro aspecto clave: la reputación. Para controlar la reputación del motociclista, el jugador tendrá que controlar su comportamiento en pista, y lo hará antes, durante y tras la carrera. Pongamos un caso: si durante la carrera o una vez concluida, alardeas demasiado de tus proezas, esto puede perjudicarte, restándote puntos de reputación (que luego podrás canjear por habilidades aplicables al piloto o al equipo mecánico).

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Ahora sí­, un chuleo «justo» en las maniobras durante el trazado y en la forma de celebrar tus victorias puede hacerte más carismático, atrayendo así­ las simpatí­as de las gradas y de los patrocinadores que sufragarán las necesarias mejoras técnicas en la moto. Al final, como en la vida real: no conviene pasarse por exceso ni por defecto.

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Multijugador

Las posibilidades del modo multijugador de MotoGP 09/10 juegan a favor de la sensación de realismo que intentan lograrse con la simulación de velocidad. Es posible desarrollar juego en lí­nea tanto en modo arcade como en modo carrera, retando a otros pilotos de todo el mundo a batirse en la pista en todos los trazados del campeonato (17 en un principio, aunque actualizables mediante dos descargas gratuitas al inicio oficial de la temporada).

Para esta opción, el jugador no tendrá que compartir pantalla con el resto de competidores como es natual. Pero la cosa cambia si el multijugador se hace fuera de red. En el caso de querer jugar contra un amigo desde la misma consola, MotoGP 09/10 dará la posibilidad de hacerlo mediante la interfaz Split Screen, o pantalla partida, de forma que los dos jugadores se las verán uno contra otro al mismo tiempo batiéndose sobre el asfalto.

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Gráficos

Al contrario que ocurre con otros tí­tulos dedicados a simuladores de conducción, en MotoGP 09/10 se echa de menos una visión más cercana a la realidad en carrera, de forma que la sensación que se tiene cuando se observan las carreras en este tí­tulo remiten directamenta al género matriz de la franquicia: el arcade.

Aunque el desarrollo gráfico y de cámaras resulta muy atractivos (especialmente las cámaras, que otorgan un gran dinamismo a la acción), la iluminación del juego resula algo artificial en algunos momentos, una impresión que no mejora atendiendo a los tibios escenarios, que parecen más pensados para contextualizar las contiendas que para crear ambiente de circuito.

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Por otro lado, las texturas y movimientos todos los elementos que intervienen en las carreras no buscan tanto emular los comportamientos en pista más que servir de vehí­culo para la sensación de velocidad. Vamos a explicarnos. En los trazados de las curvas que tomemos con más fuerza, las primeras veces que veamos cómo zigzaguea la rueda trasera de nueva moto nos va a invitar a soltar el mando y gritar «listo, me la voy a pegar».

No obstante, en lugar de eso, la moto recuperar la inercia al momento, evitando que la máquina se estampe contra las vallas. Esta situación es muy útil para no minar la paciencia del jugador, pero limita mucho las ansias de MotoGP 09/10 por convertirse en un verdadero simulador.

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Aplausos

El modo de juego online garantiza horas y horas de diversión dentro de un género que es imposible agotar. Y al contrario que ocurre con los simuladores de coches, en el caso de MotoGP 09/10 se pueden hacer muchas más barbaridades en carrera.

La posibilidad de actualizar los trazados de forma gratuita al inicio del campeonato puede aligerar mucho la lectura del juego para los circuitos que se adquieran online.

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Necesita mejorar

El realismo gráfico en carrera es la gran asignatura pendiente de MotoGP 09/10, tanto en los circuitos como en el diseño de los pilotos.