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Call of Duty: Modern Warfare 2 llega con la idea de luchar en dos guerras. Por un lado, la que el jugador vivirรก en las distintas modalidades de juego que ofrece este tรญยญtulo; por otro, la contienda de mercado que antes de su lanzamiento habรญยญa iniciado contra Grand Theft Auto IV por batir el rรฉcord al videojuego mรกs vendido de la historia en su primer dรญยญa de salida, una misiรณn que ya ha batido con siete millones de copias vendidas en 24 horas. Mucho camino le queda de todos modos para alcanzar las 50,5 millones de unidades de Wii Sports.

Precedido de polรฉmica y expectaciรณn por su realismo en el plano de la violencia (no sentรณ nada bien que en los trรกilers que se llegaron a retirar se observara que habรญยญa civiles abatidos con violencia en un pasaje del juego), Modern Warfare 2 llega a las consolas de nueva generaciรณn Xbox 360 y PS3, asรญยญ como a ordenadores para todos los amantes de los shooters en guerra virtual y los combates en red. Vamos a ver si realmente merece los casi 70 euros que cuesta adquirirlo en tiendas.

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Argumento: Modo Campaรฑa

Call of Duty: Modern Warfare 2 arranca en el punto en que lo dejamos en la entrega anterior. Desde la piel del sargento Gary Roach Sanderson, el jugador va a verse inmerso de lleno en un conflicto bรฉlico a escala planetaria no va a librarse en trincheras ubicadas en pรกramos tercermundistas ni en enclaves deconocidos: los escenarios serรกn lugares tan reconocibles como las inmediaciones de la Casa Blanca y otros quizรกs no tanto pero claramente identificables, como las favelas de Rรญยญo de Janeiro. No se lo han pensado los desarrolladores para poner sobre los hombros de los jugones todo el peso de la responsabilidad.

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A la hora de afrontar la narraciรณn, los responsables de Infinity Ward no han dudado, imprimiendo una atmรณsfera cinematogrรกfica muy conseguida gracias al motor grรกfico, que aporta grano y cuerpo a la imagen para ayudarnos a entrar en esta ficciรณn (ya hablaremos de ese aspecto mรกs adelante). En cuanto a la estructura, remite directamente al tรญยญtulo predecesor, y no sรณlo en la forma en que presenta los distintos pasajes y transiciones en la historia: el lenguaje y el tono son desgarradores y groseros. Despuรฉs de todo, en guerra no se piden las cosas ยซpor favorยป, ยฟverdad?

Los jugones experimentados puede que vivan esta modalidad de juego como un coitus interruptus, ya que en dificultad media puede ser superada en unas cinco o seis horas. El final se quedarรก grabado en las retinas del usuario, pero puede que un relato tan breve invite a darle un chocazo a la consola por la decepciรณn.

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Modo Online

Para los fans de este tรญยญtulo, la gracia del juego reside en los modos de juego online. De entrada, y siguendo la estella de Uncharted 2, en Call of Duty: Modern Warfare 2 las partidas a travรฉs de Internet pueden sazonarse con un dispositivo Bluetooth para comunicarse con el batallรณn. Todo un acierto para emular la acciรณn coordinada en algunos ataques, ya sea en modo coorperativo o competitivo.

La dinรกmica del modo multijugador online retoma las pautas del Call of Duty 4, todo un acierto, dado que este tรญยญtulo consiguiรณ seducir de tal modo que aรบn hoy, dos aรฑos despuรฉs de su lanzamiento, la comunidad de jugones aรบn exprime las posibilidades de sus campaรฑas coorperativas. No obstante, y para evitar que muchos usuarios se sientan decepcionados por no haber dotado a Modern Warfare 2 de novedades que justifiquen el gasto para adquirir el juego, los desarrolladores han presentado algunas novedades.

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Dos nuevos modos de juego online se incorporan al abanico de este juego: Flag Capture y Demolition. El primero de estos es de sobra conocido. Consiste en penetrar en las lรญยญneas enemigas para conquistar la bandera del equipo rival. El segundo sitรบa a los contendientes en un campo de batalla plagado de minas que deberรกn activar y proteger hasta su detonaciรณn. Una misiรณn explosiva, que dirรญยญan algunos.

En las distintas modalidades de acciรณn multijugador, el usuario irรก adquiriendo experiencia en forma de habilidades que incorporar a su soldado, una caracterรญยญstica conocida, aunque implementada en este Call of Duty: Modern Warfare 2. Al contrario de como ocurrรญยญa en entregas anteriores, las habilidades, ademรกs de personalizables en funciรณn de la experiencia, podrรกn adquirirse momentรกneamente segรบn logros puntuales, ya sea porque el soldado tenga, por ejemplo, un subidรณn de adrenalina en el campo de batalla, o porque el juego le dรฉ un empujoncito a la acciรณn para que รฉsta avance. De todos modos, estas habilidades momentรกneas deben confirmarse por parte del jugador, haciendo de la campaรฑa algo mรกs estratรฉgico, complejo y realista. Para algunos, puede ser un motivo de estrรฉs; para otros, un filรณn a aprovechar si tiene la suficiente habilidad para emplearlas.

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Grรกficos y sonido

La batuta Call of Duty: Modern Warfare 2 se mueve al son del realismo extremo. La sensaciรณn de que el jugador estรก metido hasta el cuello en mitad de una acciรณn bรฉlica y descarnada es el alfa y el omega de este juego. Por ello, imagen y audio son vitales para que la partida se convierta en una experiencia vรญยญvida. El aspecto grรกfico estรก cuidado al mรญยญnimo detalle. Bebiendo de muchรญยญsimas fuentes cinematogrรกficas, las escenas parecen sacadas de algunas pelis mรกs o menos cercanas al gรฉnero (especialmente dos escenas: las favelas brasileรฑas, con Ciudad de Dios como referente inmediato, y el asalto en las duchas, que remite directamente a La Roca).

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Hoy dรญยญa no es difรญยญcil encontrar buenos juegos con un depurado rendimiento grรกfico (no podrรญยญamos decir sin levantar suspicacias que el diseรฑo de texturas, personajes y escenarios de este Call of Duty: Modern Warfare 2 es mejor que el de Killzone 2, Uncharted 2 o Gears of War). Pero este Call of Duty: Modern Warfare 2 tiene algo que los demรกs no lograron con tanta eficacia: volumen. Los desarrolladores han prestado mucha atenciรณn en darle profundidad a las pantallas, y para ello han recurrido a dos elementos: la luz y el polvo en el ambiente. Simplemente dibujando las partรญยญculas que se levanta del suelo mientras los personajes corren o en la algarabรญยญa de la batalla, la sensaciรณn que obtiene el jugador lo acerca mucho a una experiencia muy autรฉntica.

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Mรกs o menos lo mismo ocurre con el sonido. Sin que hayamos comprobado la versiรณn original, el doblaje al castellano es igual de duro y sucio que muchas de las escenas por las que habrรก que pasar a lo largo del juego. El audio que mรกs nos va a sorprender procede de dos fuentes, fundamentalmente: los efectos de sonidos que salen de armas y transportes (preparaos si tenรฉis un buen sistema de sonido en vuestra estaciรณn de juegos) y la mรบsica. El peso de la producciรณn se ha notado especialmente en este รบltimo punto, y al igual que en otras entregas de Call of Duty, el encargado de musicar los pasajes del juego ha sido un especialista cinematogrรกfico del gรฉnero, Hans Zimmer (que lejos de mirar por encima del hombro, ha compuesto una partitura que nada tiene que envidiarle a las que el autor alemรกn firmรณ para Lรกgrimas del Sol, Black Hawk Derribado o, precisamente, La Roca).

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Aplausos

Las campaรฑas multijugador, un pozo sin fondo de horas de juego en las que aprender a manejar armas, desarrollar estrategias, perfeccionar soldados y marear al rival.

El motor grรกfico, gracias al cual el jugador puede meterse hasta el cuello en cada pasaje por el que vaya atravesando en cualquier modalidad del juego.

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Necesita mejorar

La campaรฑa principal es muy corta. Quizรกs porque los chicos de Infinity Ward sabรญยญan que el juego online es el escenario natural de este Call of Duty: Modern Warfare 2.

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